Волшебная анимация в Autodesk 3ds Max

Курс "Autodesk 3ds Max – анимация" (40 академических часов)

Режим обучения: 18-00 – 21-00 (2 недели)
График обучения: понедельник - пятница

Необходимые знания:

Рекомендуется:

  • Знание любой графической программы или эквивалентный уровень знаний

Учебный план курса "Autodesk 3ds Max – анимация":

Темы занятий

Практические занятия

Количество часов

1. Принципы анимации

Особенности режима анимации. Включение записи. Знакомство с панелью Track Bar.

Передвижение чайника по плоскости.

 

Настройка панели Time Configuration. Методы копирования ключей.

Смена количества кадров, скорости, формата записи, режимов отображения и т.д.

 

Первичное Знакомство с Редактором Кривых Curve Editor

Анимация нескольких объектов с помощью трансформаций, изменения параметров и модификаторов.

 

Размещение анимированных копий по пути. Snapshot

Создание примитивной модели паровозика.

 

Особенности и алгоритмы процесса анимации.

Анализ возможных ошибок и вопросов.

 

Упражнение на закрепление материала:

Работа над 3-х мерным логотипом (создание и последующая анимация).

4

2. Работа с Траекториями

Состояние покоя анимируемого объекта. Принципы и особенности использования.

Передвижение объекта по пересеченной местности.

 

Анимация на основе карт материалов.

Имитация движения реки.

 

Понятие траектории в контексте анимации. Работа с подчиненными объектами.

Полет камеры за объектом.

 

Деформаця объетов по пути

Рисовоние линий карандашом

 

Упражнение на закрепление материала:

Постановка сцены погони в лабиринте.

4

3. Прямая Кинематика

Вспогательный объект Dummy. Область применения.

Движение шарика по резьбе болта.

 

Понятие Прямой Кинематики. Особенности анимации Link-связей. Ограничение и наследственность.

Анимация руки робота.

 

Схематичный вид сцены Schematic View. Отображение иерархии.

Назначение связей в окне Сметичного вида.
Утилита Reset X-Form.

 

Взаимодействие объектов посредством Wire Parameters.

Имитация рабочего конвеера.

 

Создание "Джойстика". Helpers - Slider.

Управление отдельными элементами объекта "джойстиком".

 

Упражнение на закрепление материала:

Создание взаимосвязи руля автомобиля и его колес. Динамика при старте и остановке.

4

4. Анимация Эффектов

Анимация булевских операций. Алгоритм и особенности.

Анимация снежного кома. Анимация распиливания доски циркулярной пилой с искрами.

 

Объёмные деформации

Простерание дорог по холмистой местности.

 

Анимация свойств источников освещения.

Имитация электрической дуги, молнии.

 

Анимация эффектов сияния, бликов, имитация мигания света. Lens Effect.

Создание мигающей неоновой вывески.

 

Эффекты размытия при движении и вращении объектов.

Взрыв нескольких предметов с разными параметрами. Работающий вентилятор.

 

Понятие Морфинга. Morphing.

Работа с мимикой лица человека.

 

Упражнение на закрепление материала:

Натюрморт со свечами и опрокинутым стаканом воды. Неоновая вывеска в окне дома.

4

5. Инструменты управленя анимацией

Редактор кривых Curve Editor.

Изменение траектории, параметров и отображения анимации посредством редактора кривых.

 

Понятие Контроллеров и Ограничителей. Controllers & Constraints. Контроль динамики.

Анимация заводной игрушки с ключом.

 

Понятие монтажного стола. Dope Sheet.

Имитация игры на фортепиано.

 

Вариации сложных комбинированных контроллеров.

Подмена объектов для дальнейшей анимации. Трек Visibility.

 

Технология Motion Capture - захват по движению.

Имитация написания текста ручкой на листе бумаги.

 

Работа со звуком. Sound Track.

Добавления звука в анимацию. Озвучка определенных действий.

 

Упражнение на закрепление материала:

Анимация реалистичного поведения мяча после отскока от стены с последующей остановкой.

4

6. Система частиц. Искривления пространства

Понятие Системы Частиц. Particle Systems. Елементарные системы.

Имитация брызг из балона с краской.

 

Сочетание различных частиц. Более сложные Системы Частиц.

Анимация рисования рисунка граффити на стене.

 

Искривления Пространства. Space Warps. Раздел: Силы. Forces.

Добавление в анимацию физических воздействий: Гравитация, Ветер, Смещения, Выталкивания и т.д.

 

Искривления Пространства. Space Warps. Раздел: Отражатели. Deflectors.

Анимация водопада. Струя воды из-под крана.

 

Искривления Пространства. Space Warps. Раздел: Деформация Геометрии. Geometric/Deformable.

Деформация шара при передвижении сквозь трубу.

 

Объекты Blob Mesh. Понятие "жидких объектов".

Анимация схода лавины по склону холма.

 

Понятие Адаптивной Деградации. Adaptive Degrsdation.

Упрощение отображения детализации объектов в проекциях с целью повышения производительности.

 

Упражнение на закрепление материала:

Анимация сцены с феерверками.

4

7. Анимация Ткани

Понятие Ткани. Понимание ткани с точки зрения программы. Необходимые условия и особенности.

Анализ возможных проблем и ошибок. Анимация падения одеяла на стул и диван.

 

Работа с модификатором Cloth. Создание реалистичной ткани.

Стягивание брезента со статуи (+ ветер).
Раскручивающийся рулон туалетной бумаги.

 

Работа с модификатором Garmet Maker. Создание Одежды с реальными физическими свойствами.

Создание майки по размерам человека.
Раскручивающийся рулон мягкой бумаги.

 

Работа с модификатором Path Deform (WSM). Создание анимированных заставок для ТВ. MDE.

Полет надписи (логотипа) с двумя, оборачивающими ее лентами.

 

Упражнение на закрепление материала:

Анимация движения робота в плаще.

4

8. Динамическая Анимация

Работа с модулем REACTOR. Запуск и условия.

Падения жемчужин на поднос.

 

Понятие Твердых и Мягких тел. Rigid, Soft, Rope. Свойства. Настройка.

Анимация падения объектов, с разными физическими свойствами.

 

Настройка REACTOR. Ограничения. Режим симуляции.

Работа в режиме симуляции.

 

Расширение возможности REACTOR: вода, ветер.

Мячики, падающие в бассейн (паутинка в отражении). Создание свойсв каустики (V-Ray).

 

Объект PRO Cutter. Подготовка объекта к разрушению. Fracture- объекты.

Разбивающаяся стеклянная ваза.

 

Упражнение на закрепление материала:

Пуля, разбивающая стекло (Цепь разрушений, последовавшая за веревкой, тянущей все со стола).

4

9. Обратная Кинематика

онятие Обратной Кинематики. Inverse Kinematics.
Знакомство с принципами. Область применения.

Создание простейшей модели змеи.

 

Обратная Кинематика в констекте (IK) Link-связей.

Построение реалистичной модели руки человека.

 

Понятие Системы Костей. Bone Systems.

Создание Робота. Имитация взаимосвязи костей человека.

 

Работа со средством Bone Tools.

Настройка специальных параметров Системы Костей.

 

Упражнение на закрепление материала:

Создание сложного механизма на примере Робота-Погрузчика.

4

10. Персонажная Анимация

Работа с модулем Character Studio. Понятие Biped.

Построение простейшей модели человека.

 

Система Biped. Принцип. Условия. Законы. Особенности.

Настройка и анимация реалистичного движения Biped.

 

Взаимодействие системы Biped и геометрии объектов. Biped и REACTOR

Механизмы взаимодействия Biped с объектами разрушения.

 

Работа с "Микшером Анимации". Системы Motion Mixer и Motion Flow.

Создание и последующая анимация поведения толпы.

 

Монтажные приёмы в Video Post

Сборка видеоролика

 

Упражнение на закрепление материала:

Прогулка персонажа по дому с остановкой возле зеркала. Настройка камеры, как вид из глаз.

4

 

 

Всего 40

 

Стоимость обучения

Международный сертификат Autodesk и сертификат учебного центра «Конструктор» - 15 000 рублей.

Расписание курсов


ближайшие сроки
и стоимость

 

Учебные планы
курсов

Курс "Autodesk 3ds Max – дизайн интерьера, визуализация" I и II-й уровени (72 академических часа)

Курс "Autodesk 3ds Max – дизайн интерьера, визуализация" I-й уровень(40 академических часов)

Курс "Autodesk 3ds Max – дизайн интерьера, визуализация" II-й уровень(40 академических часов)

Курс "Autodesk 3ds Max с модулем V-Ray - фотореалистичная визуализация" углубленный курс (28/ 35 академических часов)

Курс "Средства моделирования и текстурирования интерьерных объектов с использованием Autodesk 3ds Max" углубленный курс (35 академических часов)

Курс "Визуализация ландшафтных проектов в Autodesk 3ds Max" углубленный курс (40 академических часов)

Курc "Autodesk 3ds Max - анимация" углубленный курс (40 академических часов)

Курc "Autodesk 3ds Max 2010 и Zbrush- виртуальная лепка" углубленный курс (40 академических часов)

 

Отзывы слушателей по 3d MAX

Подробнее о 3d MAX

Работы наших выпускников

© Учебный центр «Конструктор»
+7 (495) 781-05-35, +7 (495) 781-05-29
+7 (495) 222-68-92
127473 Москва, ул. Краснопролетарская, д. 16, стр. 3

Курсы AutoCAD, 3 ds MAX.
Обучение проектировщиков, архитекторов, дизайнеров.

 

 карта сайта