Темы занятий |
Практические занятия |
Количество часов |
1. Принципы анимации |
Особенности режима анимации. Включение записи. Знакомство с панелью Track Bar. |
Передвижение чайника по плоскости. |
|
Настройка панели Time Configuration. Методы копирования ключей. |
Смена количества кадров, скорости, формата записи, режимов отображения и т.д. |
|
Первичное Знакомство с Редактором Кривых Curve Editor |
Анимация нескольких объектов с помощью трансформаций, изменения параметров и модификаторов. |
|
Размещение анимированных копий по пути. Snapshot |
Создание примитивной модели паровозика. |
|
Особенности и алгоритмы процесса анимации. |
Анализ возможных ошибок и вопросов. |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Работа над 3-х мерным логотипом (создание и последующая анимация). |
4 |
2. Работа с Траекториями |
Состояние покоя анимируемого объекта. Принципы и особенности использования. |
Передвижение объекта по пересеченной местности. |
|
Анимация на основе карт материалов. |
Имитация движения реки. |
|
Понятие траектории в контексте анимации. Работа с подчиненными объектами. |
Полет камеры за объектом. |
|
Деформаця объетов по пути |
Рисовоние линий карандашом |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Постановка сцены погони в лабиринте. |
4 |
3. Прямая Кинематика |
Вспогательный объект Dummy. Область применения. |
Движение шарика по резьбе болта. |
|
Понятие Прямой Кинематики. Особенности анимации Link-связей. Ограничение и наследственность. |
Анимация руки робота. |
|
Схематичный вид сцены Schematic View. Отображение иерархии. |
Назначение связей в окне Сметичного вида.
Утилита Reset X-Form. |
|
Взаимодействие объектов посредством Wire Parameters. |
Имитация рабочего конвеера. |
|
Создание "Джойстика". Helpers - Slider. |
Управление отдельными элементами объекта "джойстиком". |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Создание взаимосвязи руля автомобиля и его колес. Динамика при старте и остановке. |
4 |
4. Анимация Эффектов |
Анимация булевских операций. Алгоритм и особенности. |
Анимация снежного кома. Анимация распиливания доски циркулярной пилой с искрами. |
|
Объёмные деформации |
Простерание дорог по холмистой местности. |
|
Анимация свойств источников освещения. |
Имитация электрической дуги, молнии. |
|
Анимация эффектов сияния, бликов, имитация мигания света. Lens Effect. |
Создание мигающей неоновой вывески. |
|
Эффекты размытия при движении и вращении объектов. |
Взрыв нескольких предметов с разными параметрами. Работающий вентилятор. |
|
Понятие Морфинга. Morphing. |
Работа с мимикой лица человека. |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Натюрморт со свечами и опрокинутым стаканом воды. Неоновая вывеска в окне дома. |
4 |
5. Инструменты управленя анимацией |
Редактор кривых Curve Editor. |
Изменение траектории, параметров и отображения анимации посредством редактора кривых. |
|
Понятие Контроллеров и Ограничителей. Controllers & Constraints. Контроль динамики. |
Анимация заводной игрушки с ключом. |
|
Понятие монтажного стола. Dope Sheet. |
Имитация игры на фортепиано. |
|
Вариации сложных комбинированных контроллеров. |
Подмена объектов для дальнейшей анимации. Трек Visibility. |
|
Технология Motion Capture - захват по движению. |
Имитация написания текста ручкой на листе бумаги. |
|
Работа со звуком. Sound Track. |
Добавления звука в анимацию. Озвучка определенных действий. |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Анимация реалистичного поведения мяча после отскока от стены с последующей остановкой. |
4 |
6. Система частиц. Искривления пространства |
Понятие Системы Частиц. Particle Systems. Елементарные системы. |
Имитация брызг из балона с краской. |
|
Сочетание различных частиц. Более сложные Системы Частиц. |
Анимация рисования рисунка граффити на стене. |
|
Искривления Пространства. Space Warps. Раздел: Силы. Forces. |
Добавление в анимацию физических воздействий: Гравитация, Ветер, Смещения, Выталкивания и т.д. |
|
Искривления Пространства. Space Warps. Раздел: Отражатели. Deflectors. |
Анимация водопада. Струя воды из-под крана. |
|
Искривления Пространства. Space Warps. Раздел: Деформация Геометрии. Geometric/Deformable. |
Деформация шара при передвижении сквозь трубу. |
|
Объекты Blob Mesh. Понятие "жидких объектов". |
Анимация схода лавины по склону холма. |
|
Понятие Адаптивной Деградации. Adaptive Degrsdation. |
Упрощение отображения детализации объектов в проекциях с целью повышения производительности. |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Анимация сцены с феерверками. |
4 |
7. Анимация Ткани |
Понятие Ткани. Понимание ткани с точки зрения программы. Необходимые условия и особенности. |
Анализ возможных проблем и ошибок. Анимация падения одеяла на стул и диван. |
|
Работа с модификатором Cloth. Создание реалистичной ткани. |
Стягивание брезента со статуи (+ ветер).
Раскручивающийся рулон туалетной бумаги. |
|
Работа с модификатором Garmet Maker. Создание Одежды с реальными физическими свойствами. |
Создание майки по размерам человека.
Раскручивающийся рулон мягкой бумаги. |
|
Работа с модификатором Path Deform (WSM). Создание анимированных заставок для ТВ. MDE. |
Полет надписи (логотипа) с двумя, оборачивающими ее лентами. |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Анимация движения робота в плаще. |
4 |
8. Динамическая Анимация |
Работа с модулем REACTOR. Запуск и условия. |
Падения жемчужин на поднос. |
|
Понятие Твердых и Мягких тел. Rigid, Soft, Rope. Свойства. Настройка. |
Анимация падения объектов, с разными физическими свойствами. |
|
Настройка REACTOR. Ограничения. Режим симуляции. |
Работа в режиме симуляции. |
|
Расширение возможности REACTOR: вода, ветер. |
Мячики, падающие в бассейн (паутинка в отражении). Создание свойсв каустики (V-Ray). |
|
Объект PRO Cutter. Подготовка объекта к разрушению. Fracture- объекты. |
Разбивающаяся стеклянная ваза. |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Пуля, разбивающая стекло (Цепь разрушений, последовавшая за веревкой, тянущей все со стола). |
4 |
9. Обратная Кинематика |
онятие Обратной Кинематики. Inverse Kinematics.
Знакомство с принципами. Область применения. |
Создание простейшей модели змеи. |
|
Обратная Кинематика в констекте (IK) Link-связей. |
Построение реалистичной модели руки человека. |
|
Понятие Системы Костей. Bone Systems. |
Создание Робота. Имитация взаимосвязи костей человека. |
|
Работа со средством Bone Tools. |
Настройка специальных параметров Системы Костей. |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Создание сложного механизма на примере Робота-Погрузчика. |
4 |
10. Персонажная Анимация |
Работа с модулем Character Studio. Понятие Biped. |
Построение простейшей модели человека. |
|
Система Biped. Принцип. Условия. Законы. Особенности. |
Настройка и анимация реалистичного движения Biped. |
|
Взаимодействие системы Biped и геометрии объектов. Biped и REACTOR |
Механизмы взаимодействия Biped с объектами разрушения. |
|
Работа с "Микшером Анимации". Системы Motion Mixer и Motion Flow. |
Создание и последующая анимация поведения толпы. |
|
Монтажные приёмы в Video Post |
Сборка видеоролика |
|
Упражнение на закрепление материала: |
Прогулка персонажа по дому с остановкой возле зеркала. Настройка камеры, как вид из глаз. |
4 |
|
|
Всего 40 |