1. |
Знакомство с программой.
- Структура интерфейса программы;
- Создание простых 3d объектов. Стандартные примитивы (настройки и параметры);
- Основные команды панели Меню;
- Трансформация объектов (перемещение, вращение, масштабирование);
- Клонирование объектов. Типы клонируемых объектов;
- Дополнительные наборы объектов (Сложные примитивы и Архитектурные элементы);
- Настройка интерфейса программы. Увеличение рабочего пространства;
|
4 |
2. |
Работа с объектами.
- Простые способы выделения объектов;
- Группировка объектов. Основные команды работы с группой;
- Фильтр выделения. Категории объектов;
- Создание именованных наборов;
- Поиск объектов по имени. Утилита Select by Name;
- Редактор/менеджер слоев (Manage Layers);
- Типы привязок. Настройка координатной сетки и единиц измерения;
|
4 |
3 |
Свойства объектов.
- Сложные способы выделения объектов;
- Скрытие и заморозка объектов;
- Свойства объектов;
- Понятие опорной точки объекта;
- Выравнивание объектов. Виды выравнивания;
- Типы систем координат. Понятие центра трансформации;
- Иерархические связи. Команды link и Unlink;
|
4 |
4. |
Модификаторы объектов.
- Структура стека модификаторов;
- Основные типы модификаторов;
- Работа с подобъектными уровнями;
- Особенности назначения модификаторов;
- Специальные возможности стека модификаторов;
- Создание пользовательского набора модификаторов;
- Возможности панели Ribbon. Утилита Object Paint;
|
4 |
5. |
Сплайны (плоские фигуры).
- Понятие плоской фигуры;
- Особенности создания сплайнов;
- Типы сплайнов. Отличия и особенности;
- Основные команды сплайнов;
- Основные модификаторы сплайнов (Extrude, Bevel, Lathe, Sweep, Shell);
- Дополнительные возможности (Spacing Tool);
- Составные объекты. Объекты типа Loft и Boolean;
|
8 |
6. |
Материалы.
- Структура «классического» редактора материалов (Compact Material Editor);
- Структура «нового» редактора материалов (Slate Material Editor);
- Работа с библиотеками материалов/карт;
- Основные команды редактора материалов;
- Понятие материалов и карт;
- Основные настройки и свойства материалов;
- Создание составных материалов;
|
8 |
7. |
Работа с картами. Текстурирование.
- Типы карт и область применения;
- Основные настройки карт;
- Настройка библиотек материалов/карт;
- Понятие проекции карт. Мэппинг;
- Проекция карт. Модификатор UVW Map;
- Настройка отображения текстур в окнах проекций;
- Использование спец. режимов отображения (Stylized);
|
8 |
8. |
Расширенные возможности работы с материалами.
- Структура «нового» редактора материалов (Slate Material Editor);
- Дополнительные возможности редактора материалов Slate;
- Структура и основные настройки материала типа Standard;
- Работа с продвинутыми материалами типа Raytrace и Architectural;
- Структура специальных материалов типа Ink ‘n’ Paint и Matte/Shadow;
- Утилита Parameter Collector;
- Текстурная развертка. Модификатор Unwrap UVW;
|
4 |
9. |
Камеры, Источники освещения.
- Особенности создания съемочных камер;
- Основные настройки камер;
- Типы источников освещения;
- Основные настройки источников освещения;
- Дополнительные утилиты (Light Lister). Создание эффектов (Lens Effects);
- Основные настройки визуализатора;
- Сохранение полученного изображения;
|
8 |
10. |
Моделирование (редактируемые объекты).
- Создание редактируемых объектов. Конвертация и модификаторы;
- Особенности редактируемых объектов;
- Работа с подобъектными уровнями;
- Основные команды моделирования;
- Различные алгоритмы сглаживания;
- Панель Graphite Modelling Tools;
- Оптимизация геометрии объектов;
|
8 |
11. |
Продвинутая техника моделирования.
- Создание объектов с помощью сплайнов. Команда Cross-Section;
- Создание сложных орнаментов с помощью сплайнов;
- Создание сложных поверхностей. Работа с узлами. Модификатор Surface;
- Создание симметричных объектов. Модификатор Symmetry;
- Свободная деформация. Модификаторы типа FFD;
- Patch-моделирование;
- Знакомство с NURBS-кривыми. Основные команды создания поверхностей;
|
8 |
12. |
Работа с активами сцены.
- Создание папки проекта (Set Project Folder);
- Особенности сохранения сцены. Команда Archive;
- Утилита для сравнения полученных изображений (RAM Player);
- Работа с ресурсами сцены. Утилита Resource Collector;
- Утилита View Image File. Просмотр изображений в окнах проекций;
- Конфигурация путей и ссылок для текущей сцены (Configure User’s Path);
- Финальная сборка сцены. Команды Save As и Merge/Replace;
|
8 |
13. |
Основы анимации.
- Основные принципы классической анимации;
- Анимация на основе ключей;
- Анимация на основе ограничителей;
- Анимация модификаторов;
- Основы динамической анимации. Утилита Mass FX Toolbar;
- Простейшая анимация тканей;
- Сохранение анимации (видео).
|
4 |
|
Всего: 80 |