|
|
Обучение Autodesk 3ds Max
Курс "Фотореалистичная визуализация в Autodesk 3ds max с модулем V-Ray"
Режим обучения: 10.00 – 16.00 (35 академических часов)
Режим обучения: 18.00 – 21.00 (28 академических часов)
График обучения: понедельник - пятница
Необходимые знания:
или эквивалентный уровень знаний
Учебный план курса "Фотореалистичная визуализация в Autodesk 3ds max с модулем V-Ray":
Данный курс посвящен одному из самых производительных и популярных модулей визуализации, доступных для использования в среде 3ds max - VRay. Вычислительные методы компьютерной графики проделали длительный путь эволюционного развития, прежде чем достигли современного уровня фотореалистичности синтезированных на компьютере изображений. Эта связка зарекомендовала себя как оптимальная с точки зрения соотношения качества и скорости .
VRay использует алгоритм глобального освещения , то есть просчёт освещённости с учетом четырёх компонентов: прямой освещённости, зеркальных преломлений и отражений, многократных диффузных переотражений света. Алгоритм расчета освещенности VRay, опирается на физические законы, позволяет получать фотореалистичные изображения путем простого размещения источников света в места их истинного расположения в жизни. Разница столь разительна, что кажется невозможной!
Этот курс для профессионалов! Кто уже владеет программой 3ds max. Кто легко делает материалы, моделирует, ставит свет, включает тени… Для тех, кто хочет повысить свою эффективность за счёт новых приёмов и методов работы.
На наших курсах мы вместе с вами исследуем основные возможности VRay! Вы узнаете, как можно за минуты сделать освещение с правильными тенями, отражение которое постепенно размывается и гаснет при удалении от предмета, как VRay быстро и легко делает красивые материалы. Как скорость просчёта убыстряется при использовании средств VRay (источники света, трёхмерные объекты, материалы, съёмочная камера, карт освещённости).
Придя на курсы, вы поймёте, что оказались в нужное время в нужном месте!
1. |
Свет в реальном мире и в 3d-гафике
Распространения света в реальном мире и в 3d-гафике.
Методы визуализации и просчёта света: Scanline, Mentel Ray, VRay.
Алгоритм трассировки лучей.
Недостатки классического метода просчёта.
Специальные случаи рендеринга (регион, выделенный объект и т.д.)
|
2 |
2. |
Знакомство с интерфейсом модуля V-Ray.
Установка VRay.
Выбор модуля VRay в качестве активного рендера.
Новые объекты VRay: светильники, VRayPlan – безграничная плоскость, VRayFur –волосы и мех, материалы, съёмочная камера, VrayProxy .
|
2 |
3 |
Освещение открытой сцены
Включение глобального освещения GI.
Создание солнечного света.
Свет от небесного купола..
Сглаживание конечной картинки - Антиалайзинг.
Фильтрация.
Визуализация с использованием VRay.
|
4 |
4. |
Создание различных V-ray материалов.
Материал VRay Mtl .
Основные настройки отражения, преломления, прозрачности, рельефности.
Создание таких материалов как зеркало, прозрачное и цветное стекло, матовое стекло, металл, кожа.
Создании эффекта размытия отражения.
Эффект оптической плотности стекла
Проецирование материалов модификатором UVW Map.
|
6 |
5. |
Эффекты меха и смещения (VrayFur, V-ray Displacement).
Уникальные возможности канала Displace материала VRay Mtl по создании рельефности поверхности, не зависящие от полигональности объекта.
Средство VRayFur для создания травы и меха.
Основные настройки.
Расширенны возможности модификатора VrayDisplacementMod по создании рельефа любой поверхности |
3 |
6. |
Источники света VRay.
Размытые тени
Источники света Vray: Сферический, Плоскость, Купол неба.
Мягкие, размытые тени Vray (Vray Shadows)
Понятие подразбиения Subdivs и его влияние на качество тени
|
3 |
7. |
Освещение интерьера.
Технология глобального освещения в VRay (GI - Irradiance Map)
Источники света в интерьере. Параметры стандартных источников в VRay.
Правила работы со светильниками VRayLight
Создание светильника.
V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты.
Его использование в интерьерах!
Освещение интерьера различными источниками. |
4 |
8. |
Настройки экстерьерных сцен.
Визуализации открытых пространств и отдельных объектах.
Технология HDRI
Средство VRayFur для создания травы и меха.
Основные настройки.
Создание газонной травы.
Создание по этому же принципу ковра с рисунком.
SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола.
HDRI (Highly Dynamic Range Image) – изображение с широким динамическим диапазоном в освещении открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах.
Применение HDRI для светопостановки экстерьерных сцен
Применения HDRI для создания более натуральных материалов, когда HDR используется в качестве фальшивой окружающей среды |
2 |
9. |
Алгоритмические основы математической модели VRay и их учет при планировании ресурсов.
Технология Irradiance Map.
Параметров карты и их влияние на время и качество визуализации
Интерполяция, ее зависимость от размера изображения
Работа с картой Irradiance Map (излучательности, освещённости).
Основные режимы.
Оптимальные настройки карты освещённости.
|
3 |
10. |
Освещение интерьера естественным светом и искусственным.
Настройки расчёта глобального света в интерьере. (GI - Light Cache)
Освещение интерьера естественным светом с помощью прямоугольного VRayLight.Light Cache - новая удобная форма расчёта света, заметно убыстряющая рендеринг.
Различные технологии расчёта первичного и вторичного рассеивание света: Irradiance Map, Light Cache, Quasi-Monte Carlo
|
4 |
11. |
Цветовая тоновая коррекция засветов или затемнений.
Создание эффекта каустики в VRay
Тоновая коррекция засветов с помощью экспоненциальной или линейной функций при расчёте глобального света.
Подбор оптимальных коэффициентов соотношения света и теней
Алгоритмы создания эффектов каустики и их настройка в VRay.
|
2 |
| |
Всего: |
35 |
Стоимость обучения:
Сертификат учебного центра «Конструктор» - 13 125 руб.
|
|