1. |
Способы моделирования поверхности в 3ds Max
- Сплайновое (составной объект Terrain)
- Полигональное
- NURBS – моделирование
- Лоскутное
|
4 |
2. |
Импорт поверхности из программы AutoCAD Civil 3D в 3ds Max
- Создание поверхности в Google Earth (Планета Земля) по данным съёмки из космоса
- Корректное экспортирование поверхности в 3ds Max из AutoCAD Civil 3D
- Формирование рабочей поверхности в 3ds Max
|
4 |
3 |
Импорт чертежей из AutoCAD
- Подготовка чертежа в AutoCAD для экспорта
- Импорт плана и правильное его расположение относительно поверхности
|
2 |
4. |
Формирование различных зон на поверхности
- Проецирование чертежа на поверхность
- Разделение поверхности на различные участки (дорожки, газоны, площадки)
|
2 |
5. |
Объемные деформации при моделировании объектов
- Изменение геометрии объекта в соответствии с узором карты с помощью канала Displacement и модификаторов DispApprox и Displace
- Модификатор Hair and Fur (Волосы и мех): создание травяного покрова; варианты стрижки и «расчёсывания» газона
- Использование объемных деформаций при моделировании объектов. FFD(Box), FFD(Cyl), Ripple, Wave, Noise.
|
4 |
6. |
Профессиональная работа по проецированию материалов
- Редактирование системы координат для наложения текстуры: модификаторы UVW Map, Unwrap UVW, Map Scaller
- Практические примеры использования данных модификаторов для правильной раскладки плитки на различных участках поверхности
|
4 |
7. |
Создание материалов
- Вода, земля, песок, гравий, камня, металла, стекла
- Создание текстуры рельефности для карты Normal Bump
|
4 |
8. |
Моделирование объектов для ландшафтных застроек
- Мостик, арка, ступеньки, забор, декоративная решётка, фонтан, малые водоёмы, различные архитектурные формы, ограждения.
|
6 |
9. |
Размещение ландшафтных объектов на поверхности
- Контроллеры ограничения по пути и по поверхности
- Копирование объектов вдоль заданной траектории (решётчатые ограждения для границ участков)
- Размещение объектов вдоль заданной траектории Spasing Tool
- Различные варианты распределения моделей растений на поверхности составным объектом Scatter (формирование рядов или хаотичное расположение с изменением высоты и других параметров)
|
4 |
10. |
Создание растений с помощью плагинов
- RPC – внедрение фотографий растений, людей, фонтанов
- Tree Storm – готовые модели деревьев
- TreeGenerator – моделирование деревьев по параметрам, формирование листвы из фотографии
- IvyGenerator – генератор плюща, создающий вьющееся растение по любой заданной поверхности
|
4 |
11. |
Варианты компоновки изображения
- Внедрение своих изображений в 3-хмерную сцену
- Внедрение трёхмерных объектов в фотографию местности
|
2 |
|
Всего: |
40 |