12.07.2009 | Приглашаем 2 октября на круглый стол по обмену опытом при работе в 3DS MAX
Вы работаете в 3ds MAX, уже многое умеете, но хотите научиться большему?! А может быть, Вы желаете рассказать о своих успехах и поделиться опытом?!
В пятницу 2 октября Учебный центр «Конструктор» приглашает всех желающих принять активное участие в «Круглом столе по обмену опытом при работе в 3ds Max».
ВРЕМЯ И Место проведения:
Встреча состоится 2 октября, с 18:00 до 21:00
По адресу: Москва, ул. Клары Цеткин д. 7А, Учебный центр «Конструктор»
Условия участия:
Участие в мероприятии бесплатное
Предварительная запись по телефону +7 (495) 781-05-29, контактное лицо – Татьяна Бобырина.
Цель мероприятия: обмен опытом в вопросах фотореалистической визуализации.
Форма проведения: дискуссия, свободное общение
Организатор: Симакова Мария
Учебный курс 3ds Max в нашем центре последние годы пользуется особой популярностью. Это связано, прежде всего, с развитием компьютерных технологий и с возрастающим интересом в области дизайна. Наш учебный курс включает все, что требуется для полноценной работы в программе, однако решения 3ds Max очень разнообразны, и нужна немалая практика, чтобы стать настоящим профессионалом. Спустя время, появляются новые вопросы, проблемы и, вместе с этим, собственные находки и наработки в вопросах визуализации. Именно тогда людям требуется обмен опытом, чем часто интересовались наши слушатели. Поэтому, когда в учебном центре «Конструктор» открылся новый класс, мы решили выделить время для проведения таких мероприятий.
На встречах звучат доклады о новых модулях, плагинах, модификаторах , происходят обсуждения особенностей работы с ними. Участники делятся опытом работы в программах фотореалистической визуализации , обмениваются моделями, текстурами , ссылками на полезные информационные ресурсы в Интернете, показывают свои работы. На встречах присутствуют настоящие знатоки 3ds Max.
Темы обсуждения прошедших встреч:
- Экстерьер в программе VUE
- Настройки визуализатора V-Ray для экстерьеров. Использование V-Ray Sun
- Генератор плюща
- Модификатора проецирования материалов Unwrap UVW
- Настройки V-Ray для архитекторов
- Использование файлов с информацией о светимости в фотометрических светильниках.
- Обмен ссылками на информационные ресурсы в Интернете
- Измерение расстояния, площади, объема в 3ds Max
- Рендеринг в Frame buffer (сохраняет цифровые и альфа-каналы для последующей обработки изображения по слою в Adobe Photoshop)
- RPC-плагин (для вставки фотографий объектов, которые меняются в зависимости от угла просмотра)
- Настройки сетевого рендеринга
- Создание V-Ray Proxy объектов (существенно уменьшающих объем при сохранении внешнего вида).
- Создание фонтанов с помощью движущихся частиц
- Программа realflow – имитация жидкости
- Карта нормалей Nomal Bump – имитация рельефа
- Обзор возможностей программы Autodesk Maya.
|